Stalker Ogse 0 6 9 3

Posted on
Stalker Ogse 0 6 9 3 Average ratng: 9,6/10 9243 votes

В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов.

Каталог видео - прохождение модификаций stalker, обзор модов на сталкер, видео прохождение.

К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного.

Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом:-) Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала.

Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет. Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC).

Stalker ogse 0 6.9 3 скачать

Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры.

В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены. Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних.

И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика».

Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений. Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.

Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально:-) ☠ ИЗМЕНЕНИЯ. 'Изменения -= PATCH 2.10 revised =-': у Семенова безлимитные деньги расширен список стволов, которые мало портятся при выпадении с трупов группа сталкеров в Припяти не лутает трупы! Исправлено отсутствие Коли в МГ и вылет по этому случаю! Исправлена повторная выдача квестов охотника в Баре и Бармена на монтировку! Исправлено направление взгляда при переходе с Кордона в Лощину.

из игры вырезан Снайперский Вал + вместо Снайперского Вала в тайники добавлена AWM с патронами! Убраны вызовы addanimation и clearanimation для монстров!

Исправлено наложение цветокоррекции на прицел во время переспавна активного ствола! Исправлены тормоза во время ловли неизвестного артефакта по квесту Сахарова отключены вызовы мусорных функций Чук не переодевается и игнорирует стрельбу увеличена дистанция боя трубой! Исправлено отображение несуществующих аномалий на карте! Драйвер для модема tp-link tl-mr3220.

Исправлено остаточное отображение аномалий на карте после снятия детектора. исправлен вызов see для мертвого объекта. исправлен вызов iteminslot для ситуации с пустым слотом. исправлен вызов vertexindirection для недоступного вертекса. Если accessible вернула false, vertexindirection сигнализирует об ошибке! Исправлен вылет при заходе в Х16 изменен эффектор элитного ПНВ на более приличный! Из рюкзака удаляется микрофон, выданный Сидором, после окончания квеста!

Схемы денжера и медика отключаются для мертвых неписей до прохождения всяких проверок отключена отладка боевки! Арбалет для Пличко есть у свободовцев с начала игры! Исправлен вызов мусорной функции в диалоге с Подайпатроном старый БТР!

Откачены некоторые правки боевки! Напарники обходят аномалии! Исправлена невозможность поймать телепортирующийся артефакт кейсом + напарник отдает назад AWM и арбалет + непись в научном костюме монолита переодевается в экзу монолита миниган больше не встречается в рандомных тайниках торговец военных больше не агрится на ГГ + немного изменена иконка AWM! Исправлен спавн огромного количества патронов для AWM в тайниках!

Исправлено отображение несуществующих аномалий на карте + добавлено округление суммы рандомной награды + напарник теперь берет AWM Лоцман теперь опять Проводник + Проводник может провести на другую локацию исправлена кривая иконка кейса! До конца убраны вылеты с фейковыми гранатами + синхронизация скриптов для исходников и обычных, в т.ч.: - для торговца не дергается метод invulnerable, т.к.

У него его нет - дополнительная проверка при установке подсветки прицелов, туда могут попадать левые объекты - дефолтные хоррор-звуки в скриптах изменены на реально существующие - удалены отсутствующие анимации из списка - исправлена попытка загрузить selectedtarget для неполученных актором рандомных квестов типа 'defendlager' - исправлена попытка проверить видимость объекта трупом - исправлена попытка получения активного предмета в несуществующем слоте! Исправлено кривое поведение посказок к научному детектору + уникальные трупы можно таскать! Исправлен баг с повторной выдачей задания, если Минор был спасен + восстановлена винтовка AWM (взято из пака WASP)!

Исправлено пропадание ремкита при повторном ремонте машины! Исправлена невозможность ремонта БТР Муляж снова Зомби! Исправлено преждевременное появление арта в трупе Коли! Исправлена невыдача диалога на арт при отказе правка перевода описания стволов на английский (спасибо Lypropos) мелкая правка диалога ремонта старые модели Томпсона и Оружейника! Исправлен тупящий проводник на Янтаре + интегрированы правки nik1967: альтернативная выдача переходов на Топи, мирное получение Форта у Кузнецова и документов у Дуплета. + нормальный перевод для вышеописанных правок + интегрированы гранаты Николая + недостающие текстуры + старый нож, бинокль и арбалет!

Исправлена иконка оружейника! Выкинут хлам из ogse.script! Исправлено неотображение радиации на детекторах! Со Складов удален автомат, закрепленный на несуществующей кости настройка бампов! Исправлено повторение Бродягой Диком фразы про Каштана! Исправлен сброс логики пса Дика при загрузке сохранений! Исправлен вылет при поднятии черепа суперконтроллера + правки английского перевода (спасибо lockdown и Filon!) перенос строк из скрипта в конфиги!

Исправлен вылет xrgulag.script:613 на базе Свободы (спасибо lockdown)! Исправлен спавн аномалий в неправильных местах, если спавн проходил на другой локации пси-зоны при выбросе заменяются на всех локациях.

проводники и оружейники не реагируют на аномалии. + возвращен бой на ножах с Калигулой! Исправлено удаление квестовых вещей при ограблении игрока! Исправлена нейтральность Калигулы в начале боя автомат Стрелка добавлен в исключения уборщика перевод описания новых стволов небольшие правки идентификаторов + переделка инвентаря + новые анимации для пистолетов (AnimRouge) + модульный USP (наборы можно купить у Петренко) ПБ заменен на ОЦ-33 Оружейник не продает еду, гранаты продает по нормальной цене изменены эффекторы приборов ночного видения небольшие правки диалогов, новостей и описания предметов. увеличена дистанция боя ножом.

Stalker Ogse 0 6 9 3

улучшено удобство стрельбы из СВД с установленной щекой! Исправлено отображение аномалий на карте при смене детектора. ПНВ отключается на время выброса, включить нельзя! Другие новости по теме:  » Выход модификации: » Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person ✔ Мод: Тень Чернобыля »»»»» В далёком 2010-м году никто и предположить не мог,.  » Выход модификации: » Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person ✔ Мод: Тень Чернобыля »»»»» В далёком 2010-м году никто и предположить не мог,.  » Выход модификации: 2014 » Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person ✔ Мод: Тень Чернобыля »»»»» Мод является восстановлением 'того самого.  » Выход модификации: 2012 » Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person ✔ Мод: Чистое небо »»»»» Рады представить вашему вниманию новую версию - OGSM.