Схема Планетарки Eve

Posted on
Схема Планетарки Eve Average ratng: 9,0/10 958 votes

У большинства игроков, добыча и производство материала после установки и наладки планетарного комплекса, занимает незначительное время. Очень приличный уровень искочаса после прокачки навыков(скилов)(естественно при правильном подходе к делу). Независимый от умения пвп контент доступа, а также позволяет длительное время пережидать блокады, в случаях войны на подступах к комплексам. Один из самых скило-независимых способов начать зарабатывать. Чтобы начать получать прибыль нужно вложится по минимуму. 1.606.000 Иск(Isk) за оборудование на 1 планету и первое усовершенствование ком центра + 2.250.000 на книжки навыков.

Можно заниматься в системах с любым статусом безопастности. Управление планетарной инфраструктурой,перевозки по планете и запуски с ком центра, можно производить из любой точки вселенной. Казалось-бы, что плюшки от этого занятия кончились, ан нет! Ибо это занятие оффлайн!!!! То есть вы спите, а после запуска материал капает. 'читай исочки',на моей памяти-2 место по способу ленивости законный метод занятия.

Цепочки в планетарке. Софт: EveHQ EFT EveMon Eve Isk Per Hour IPH еще один гайд EVE Planetary Planner Словарь Трансляции: ССР mad_ani. 1 сообщение / 0 новое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии.. Найти в контрактах Показать на eve-central.comMechanical Parts (Пустынные, Плазменные планеты). В данной статье раскрываем секреты фарминга в планетарке в Eve Online. Начать следует с того, что производственные схемы для будущего. Планетарка eve схема. Второе, что нам пригодится, это командный центр дальше просто. Затащив в грузовой отсек Standard Plasma Command Center весом в 200.. Как постоянно, что следует за какой - или затеей в EVE, 1-ое, способности. Вплотную лепить не необходимо, но и очень далековато, не непременно. А вот при выборе планетки и начинаются самые тяжкие думы.

Недоступность для изучением альфа аккаунтом, а также запрет на подъём материалов после истечения омега аккаунта. Рынок живой, конкурентов много и иногда при отсутствии своей производственной базы, приходится сбывать материалы, по невыгодному курсу или пережидать падение курса, особенно касается технологической группы Р4, слишком велика спекуляция и наличие торговых ботов, при небольших объемах продаж по всему Ив. При отсутствии скилов на вождение фур, незначительные затруднения с вывозом произведенного материала. Регулярность посещения игры для перезапуска экстракторов,хоть и не критично.(при хорошем доходе даже в радость). Необходимые навыки Сканирование планет. Дистанционное сканирование планет каждый уровень, увеличивает удаленность просмотра на карте вселенной, наличие количества залежей материала на планете.При первом уровне изначально 1 световой год,при последующих добавляется по 2 с.г. Тянуть в 3 для прохода к следующим навыкам,далее не рекомендуется.

Цена 250.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Интеллект. Вторичный: Память.

Eve

Х3 сложность изучения. Планетология увеличивает точность сканирования ресурсов на планете. Тянуть минимум в 4. Цена 1.000.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Интеллект.

Вторичный: Память. Х3 сложность изучения. Спецкурс планетологии дальнейшее увеличение точности сканирования планетарных ресурсов.

Тянуть минимум в 4. Цена 7.500.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Интеллект. Вторичный: Память. Х5 сложность изучения.

Наземные базы. Модификации наземной базы позволяет использовать командные центры продвинутых типов. Рекомендуется навыки тянуть в 5(для начинающего и в 4 не кисло). Цена 500.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный Харизма. Вторичный Интеллект.

Х4 сложность изучения. Параллельное управление наземными базами увеличивает количество планет на которых вы можете поставить командные центры, максимум - 6 планет, с одним командным центром на каждой. Рекомендуется тянуть в 5(для начинающего и в 4 не кисло).

Цена 500.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Харизма. Вторичный: Интеллект. Х4 сложность изучения. Другие рекомендованные навыки. Транспортировка между таможней и планетой. Сокращение таможенных издержек снижение государственной пошлины на 10% за 1 уровень навыка.

Схема планетарки еве

КОНКОРДовая по умолчанию равна 10%, снижается до 5% скилом. Не влияет на таможенные офисы 'The InterBus'. Цена 3.000.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Харизма. Вторичный: Память. Х2 сложность изучения.

Перевозка. Галлентские грузовые корабли освоив этот навык, пилот получит допуск к выполнению полётов на грузовых кораблях производства Галлентской Федерации.

Минимальный навык для использования первый уровень навыка. С последующим изучением увеличивается объём специального грузового отсека, а также бонус на повышение маневренности. Цена 300.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Восприятие.

Вторичный: Сила воли. Х4 сложность изучения. Создание персонажа и план прокачки.

Пример 1: Основа с респеком под конкретные навыки и пятыми имплантами выкачивает в час 2700 скилпоинтов. Пример 2: Альт которому ничего не планируется кроме планетарки и владением 'Эптелом', с респеком и третьими имплантами выкачивает в час 2520 скилпоинтов.

Прокачка будет рассматриваться на примере альта, потому что с основой количество вариантов может-быть неисчислимое множество. Для уменьшения прокачиваемых скилов удобнее создавать галентского персонажа, ибо изначально у него есть скил на вождение 'Эпитела'. Вставить импланты на +3 к характеристикам Интеллект;Память;Харизма. Для начала, ничего не меняя, надо раскачать проходной навык - Дистанционное сканирование планет в третий уровень и Планетология в 1 лвл. Далее сделать ремап на харизму +30 и интеллект +24(значение при 3 имплантах) и выставить в план навыки Модификации наземной базы до 5 лвл и Параллельное управление наземными базами до 5 лвл, чтобы они достигали лвл попеременно. Таким образом при прокачке Модификации наземной базы( и Параллельное управление наземными базами во 2 лвл вы уже сможете заняться строительством и начать получать прибыль. Следующим действием делаем ремап Интеллект +30 и Память +24(значения при 3 имплантах) и выставить в план навыки Планетология до проходного 4 лвл к следующему навыку и Спецкурс планетологии тоже желательно не меньше 4 лвл прокачки.

Поскольку скилы на точность сканирования планет у нас стоят у нас в последнюю очередь, мы можем подкачать скилы для улучшения оснащения наших шипов, в первую очередь для использования маскировочных устройств, а также по нужности, скилы отвечающие за сканирования сигнатур для поиска чревоточин нужным нам чарам - если мы собираемся планетарить в вх, ещё можно впоследствии подкачать агильность нашего шипа, а также силу и реген его щитов. Такой план вам сэкономит большое количество времени на прокачку. Оборудование планетарного расположения Командный центр(Command Center) Первостепенное строение покупаемое у НПС корпорации,после установки которого на планету, соответствующую типу центра,разрешается начать строительство планетарной инфраструктуры.Начальный уровень даёт 6000 мВт 1675 Тф на выходе, 5 полное усовершенствование дает 19000 мВт 25415 тф соответственно.Имеет собственную вместимость 500 m3. 81.000 Исков. Экстракторы(Extractor Control Units) 2600 мВт 400 Тф Добывающая установка, имеющая 10 передвигаемых и независимо подключаемых, на ограниченной дистанции буров для извлечения породы.Потребляемые мощности по 550 мВт 110 ТФ на каждый дополнительно подключенный бур к экстрактору, в плюс к потребляемой установочной мощности, полная нагрузка на реактор при включении всех буров 8100 мВт 1500 тф. Длина рабочего цикла буров колеблется в зависимости от настройки длительности добычи, цифры рядом с бурами указывают 'Индекс производительности' что является процентом успешностью их добычи относительно среднего насыщения материалами планеты(Не рекомендую на них ориентироваться ибо врут,более подробно в настройке экстрактора).Стоимость 45.000 Исков.

Заводы(Processors) Базовый(Basic Industry Facility)Установка этого завода позволяет переработку (3000) добытого материала Р0, в (20) материала первой группы технологии Р1. Время цикла 30 минут. Стоимость 75.000 исков.

Продвинутый(Advanced Industry Facility Установка этого завода позволяет переработку (40+40) двух видов материала первой группы Р1 в (5) второй Р2 группы технологии и соответственно (10+10)или(10+10+10)ед технологической группы Р2(зависит от рабочей схемы) в (3)ед материала Р3 группы.Время цикла 1 час.Стоимость 250.000 Исков. Высокотехнологичный(High-Tech Production Plant) Установка этого завода, позволяет переработку материала третьей Р3 группы технологии, в технологические группы Р4. Время цикла 1 час.

Этот завод можно располагать только на землеподобных планетах(Temperate)и на бесплодных планетах (Barren).Стоимость 525.000 Исков. Склад(Storage Facility) Установка этого строения позволяет получить место хранения или промежуточный склад объемом 12000 m3.стоимость 250.000 Исков.

Значится прокачали там сколько-то планетарных скилов, что делать дальше. Для начала перестать истерить, надовать себе по щекам, нюхнуть слабого раствора нашатыря и не лететь сломя голову, затариваться командными центрами и кидать где попало поближе к Жите. Вообще рекомендуется заниматься этим в вормхоле с1-с3 со статиком в хай. Не спеша, покуривая папироску под кофе или жуя печеньку, летим к центральному торговому хабу Жите(Jita), точный адрес: Jita IV - Moon 4 - Сборочный комплекс Caldari Navy почему туда,потому-что там можно сделать наиболее полный анализ цен за месяц, год и т.п,без задержек и общей оценкой рынка по движению материала в разное время.

Прилетаем значит и открываем в панели Неокома вкладку Торговой системы,там ищем вкладку комплектующие научно-конструкторских работ/материалы/планетарные материалы. Открываем вкладку и смотрим не торопясь самые дорогие позиции (с задержкой по времени можно тут.), а также спрос на них в течении ближайшего времени или смотрим варианты по перепроизводству. Когда подберёте наиболее выгодный и удобный вариант, ищем нужную планетарную систему(жмякаем f10,в панели настройки параметров карты, ищем вкладку планеты,жмем на нужный нам тип и ищем где добра больше и радиус планет меньше или ищем на сайте ). Садимся на любой скоростной 'Пепеладз' и летим смотреть какой налог у местной таможни(ь) где мы собираемся строиться, если всё нас устроило возвращаемся обратно. Следующим пунктом определяемся с технологической схемой производства(см шаг 3).

Думаем как потом привезти и как сбыть продукцию, из того забугорья, где вы решили обитать, и только тогда стоит браться за задачу по установке и настройке комплекса. Закупаем себе транспортное средство и фитим его из расчёта, что 1 ком центр занимает объем 1000m3, летим затариваем свой грузовичок необходимым количеством 'ком центров' нужного типа по 81.000 за штуку и начинаем выдвигаться,в сторону планетной системы,что мы присмотрели. Как только дотелепали до нужной системы, во вкладках оверью ищем необходимую планету и жмякаем на вкладке выбранного объекта по иконке 'просмотр в планетарном режиме'тут мир взорвётся, почернеет и вас неумолимо понесёт к планете.

Если штаны у вас уже обсохли и мы снова смотрим в монитор, то мы смотрим на красивую открытую панораму планеты,там что-то бурлит,кипит, облака летают, гроза хреначит. Бывает так, что меню строительства(Build) и сканирования(Scan)не сразу открыты, то слева в верху на фоне космоса висят иконки, нам нужна со значком планеты (Planetary interaction), прожав её, вы откроете меню.

Нам нужно меню сканирования, сверху этого меню есть ползунок которым можно регулировать лимит видимости ресурса(а по факту глубины разреза почвы,видимо переводчики когда придумывали перевод, накурились укропа), выбираем нужный нам материал и двигаем ползунок с правой стороны в левую, пока не начнут проявляться белые пятна. После проявления белых пятен, ищем их наибольшее скопления, жмякаем клавишу строительство, жмякаем 'Центры управления' и поблизости, где-то посреди скопления, но не прямо на белые пятна ставим нашу первую структуру командного центра, жмем в высветившимся меню кнопку отправить((опять гениальность переводчиков,вместо подтвердить,отправить,их бы самих отправить с белыми медведями дружить (Далее писать про кнопку подтверждения не буду, это должно вами восприниматся, как саморазумеющееся после проведения каждой операции)). Эффективные рабочие схемы. Самая простая (но не по эксплуатации) схема для начинающего планетарщика(у того которого скилы не в 5) добыча Р0 и к слову не слабо эффективная, это ком центр/космопорт/экстракторы,где с экстрактора материал поступает сразу на складирования в космопорт, на минимальных навыках(скилах) вы получаете максимум эффективности, при минимальных тратах повергрида и цпу на лишние постройки. У этой схемы всего 2 недостатка Р0 при добыче имеют невероятные объемы(сложности в вывозе или что чаще в хранении на планете) и почти невозможно продать за приемлемую цену, она выгодна только по договоренности с кем-то или собственном перепроизводстве где-то на другой близкой планете, в более высокий по технологии продукт. Вторая наипростейшая схема для производства Р1,это ком центр/космопорт/заводы/склад/экстрактор.

Где экстрактор добывает, переводит добытый материал на склад,со склада поступает на заводы,а с заводов уже готовая продукция идёт в космопорт, где хранится до вашего возвращения, в принципе склад из это схемы можно исключить, используя комопорт и для складирования Р0 и Р1, имеет достаточно высокий уровень эффективности. Третья наипростейшая схема,это перепроизводство закупленного Р0 в Р1,это ком центр/космопорт/склад/заводы.Где из космопорта мы направляем материал на заводы,а от заводов он уже поступает на склад или обратно в космопорт (при отсутствии складов). В принципе эта схема подходит под перепроизводство любого из пяти технологических уровней материалов. Вот эти 3 наиболее эффективных схемы работы с Р0 материалом и перепроизводством, другие схемы сильно понижают вашу выработку и собственно ваш доход. Т.е по факту чем больше построек мы городим, тем меньше мы вырабатываем ресурса, тем меньше мы обогащаемся.

Можно перепроизводить(не добывать) сразу Р0 в Р2 или Р1 в Р3 или Р2 в Р4 в том случае, если рынок покрывает ваши расходы, которые вы получаете за счет увеличения количества дополнительных построек, на перепроизводство дополнительного технологического уровня. Да, может-быть и будут произведены мегатонны Р0 материала и вам может-быть, трудно вывезти их на начинающих скилах, но не забываем что есть такая система, как курьерная служба. Иконки управления планетарными структурами.

(рис 1) 1 Разведка залежей(Survey for Deposits) Открывает окно настройки буров. 2 Продукция(Products) Выпадает табличка склада с его содержимым.

3 Статистика(Stats) Выпадает табличка о затрачиваемых мощностях. 4 Звенья(Links) Выпадает табличка о всех соединениях(звеньях) их длине и загруженности потоками материалов. 5 Маршруты(Routes) Выпадает табличка показывающая маршрутные потоки проходящие через это здание. 6 Разобрать(Decommission) Демонтаж объекта.Если демонтировать командный центр, автоматически демонтируются все структуры. 7 Производственные схемы(Schematics) Выпадает табличка со всеми возможными производственными схемами для этого типа завода. 8 Усовершенствовать(Upgrade) Выпадает табличка с информацией о состоянии ком центра, что даст его усовершенствование и его стоимостью.

9 Запуск(Launch) а) Выпадает табличка с ресурсам на складе Ком Центра и возможностью их переместить в раздел для запуска,где после подтверждения происходит запуск. Б) Если космопорт, открывает окно таможни при условии, что вы в одной системе. 10 Хранилище(Storage) Выпадает таблица с хранящимися ресурсами на складе помещения,количеством и указанием какой объем m3 они занимают. Перво-наперва усовершенствуем свой ком центр до максимума,для этого жмякаем на него, ищем иконку кружка с плюсом и жмем усовершенствовать несколько раз, пока не упремся в нехватку навыка или в предел усовершенствования. Далее приближаем планету как можно ближе и в упор к ком центру, из вкладки по строительству находим и ставим конструкцию космопорта, но так чтобы космопорт стоял в сторону скопления белых пятен, если за точку отсчёта принимать ком центр.

Необязательный шаг(Зависит от того будете-ли вы перерабатывать Р0 в более технологичные материалы).Так-же как и в первом случае по установке космопорта, ставим базовый завод по переаботке материала, только за точку отсчёта теперь выступает космопорт. Ставим склад по той-же схеме.

Далее ставим экстрактор всё по той-же схеме. В вкладке строительство находим менюшку 'Транспортные системы(Planetary Links)' жмем на неё,в выпавшем подменю жмем 'создать связь(Create Link)',после чего жмем на экстрактор и после этого жмем на склад,вуаля соеденение(звено) создано. Продолжаем эн количество раз пока, не соеденим всё структуры.Ком центр подключать необязательно,если конечно не планируете делать запуски.

Шаг четвёртый. Открываем менюшку экстрактора, щелкнув по нему, в выпавшем меню жмем кружок с указывающий в центр стрелкой называемый 'Разведка залежей'(рис 1), откроется еще менюшка (рис 2), в ней вы увидите с левой стороны 10 пустующих гнезд(1), по тыкайте их, чтобы они окрасились белым цветом (полагаю заметили, что вокруг экстрактора появились передвигаемые белые кружочки 'Буры' с нитками от их центра к экстрактору). Ниже увидите полоску названую 'Область добычи'(2) (она-же по совместительству временная управляющая), наберите время 2 дня, нажмите нужный вам материал(4), на экране(3) появится кривая добычи материала, справа(5) указано время 1 цикла, чуть ниже, сколько добывается материала в час и за полную программу экстрактора. После наведите буры экстрактора на самые белые места месторождения, теперь укажу рабочий трюк: жмякните на пункт запустить,но подтверждение не жмите, а открываете ещё раз разведку залежей и смотрим сколько на самом деле будет добываться материала (Даже при выкачаном скане в 5 все-равно будут погрешности) и если вас устроил уровень добычи, то тогда жмем пункт подтвердить (если делать не так, тогда вступают в действие защита от ботов с каждой переустановкой накладывая всё больший процент штрафа на добычу). Внутри экстрактора появилась ползущая белая полоска по кругу,с почином вас, вы только-что начали добывать свой первый материал и сели на планетарную иглу.

Пора создать первый маршрут,еще раз открываем менюшку экстрактора и жмем кружок с двумя стрелочками 'Продукция',меню расширится, ниже будет указан тип того материала что добывается,жмем на него, ниже высветится надпись создать маршрут, тыкаем её и тыкаем на склад, если он у вас есть или на космопорт при отсутствии первого. Поздравляем первый маршрут создан. Если у вас стоит завод и вы планируете не только добывать, но и перепроизводить в более высокотехничные материалы, добываемые материалы,вам надо также установить рабочую схему производства своему заводу. Схему производства установить просто,жмякаем завод,в появившемся меню жмем на треугольник из квадратиков'Производственные схемы', там находим подходящую нам схему и жмем установить и подтвердить, схемы производства можно глянуть.

Поскольку цикл у экстрактора первый, маршрут надо настраивать из вкладок маршрутов, чтобы не ждать полный цикл добычи материалов, вам надо настроить маршрут от склада или космопорта ведущий к производству и установить маршрут от производства к складу или космопорту из выпадающей таблички 'продукции', для потока произведённых материалов в нужное место хранения(повторить с каждым заводом). (рис 2) (рис 3) После окончательной настройки, проверьте ещё раз маршруты(рис 3) в вкладках маршрутов, часто бывает так, что что-то не прожалось и завод на входе или что неприятнее на выходе, не будет получать или выводить материалы, где надпись 'входящее' отвечает за поступление, 'исходящие' за вывоз, 'транзит' за проходящий мимо завода другой маршрут, к остальным структурам.

Перемещение - процесс происходящий между планетарными структурами, происходящий по кнопке 'Срочная перевозка'(Expedited Transfer) в любом месте хранения (космопорт или склад). Служит для ручного перемещения материалов и после своего использования накладывает кулдаун на повторное использование, зависящее от объема перемещенного материала. Максимальное значение, которое вам встретится,почти восемь часов (есть хитрость,апгредим линию до упора потом перевозим,таким способом кулдаун сокращается до нескольких минут,как подтвердили перевозку сносим линию и выстраиваем нужную нам, правда в этом способе есть недостаток если снесли линию и там шли маршруты их придется прокладывать заново). Запуск -процесс подъема планетарной продукции при помощи командного центра, посредством запуски ракеты носителя с контейнером, с последующим выводом на орбиту.Имеет кулдаун перезапуска ракетоносителя 1 минута,и сроком вывоза контейнера на орбите 5 дней 30 секунд,если просрочить срок вывоза контейнера, контейнер уничтожается.

Время и место нахождения контенера указанно в панели неокома/бортовом журнале во вкладке запуска с планет. Транспортировка - процесс доставки(как подъёма,так и опускания) материалов между таможенным офисом на орбите планеты и космопортом. Требует финансовых затрат из двух частей: неписевой и выставленной игроками мзды. Осуществляется открытием в меню выбраные цели, меню таможни похожий на сундук с открытой крышкой с названием'Перейти в офис таможни'(рис 4), там (рис 5) перекидывая слева направо опускаете на планету материал и делая наоборот поднимаете,ещё нажав и удерживая материал из левой половины таможни скидывать в окно грузового отсека вы забираете материал с таможни или при обратной последовательности доставляете в таможню. (рис 5) (рис 4). Поехали Для начинающих, на минимальных навыках(скилах), лучше всего использовать транспорт Эпитал, у этого грузовичка, есть хороший бонус на планетарные материалы для специального грузового отсека и бонус на расторопность(агильность), позваляет быстро завозить и вывозить планетарные материалы в обьемах от 49.500 m3 при первом и до 67500 m3 при пятом навыке за одну поездку. При полной загрузке этого грузовика, не забывайте о пиратах'суицидники', которые наверняка позарятся на ваш дорогостоящий груз.Единственный вариант удрать от гаÐ.

У большинства игроков, добыча и производство материала после установки и наладки планетарного комплекса, занимает незначительное время. Очень приличный уровень искочаса после прокачки навыков(скилов)(естественно при правильном подходе к делу). Независимый от умения пвп контент доступа, а также позволяет длительное время пережидать блокады, в случаях войны на подступах к комплексам. Один из самых скило-независимых способов начать зарабатывать. Чтобы начать получать прибыль нужно вложится по минимуму. 1.606.000 Иск(Isk) за оборудование на 1 планету и первое усовершенствование ком центра + 2.250.000 на книжки навыков.

Можно заниматься в системах с любым статусом безопастности. Управление планетарной инфраструктурой,перевозки по планете и запуски с ком центра, можно производить из любой точки вселенной. Казалось-бы, что плюшки от этого занятия кончились, ан нет!

Ибо это занятие оффлайн!!!! То есть вы спите, а после запуска материал капает. 'читай исочки',на моей памяти-2 место по способу ленивости законный метод занятия. Недоступность для изучением альфа аккаунтом, а также запрет на подъём материалов после истечения омега аккаунта. Рынок живой, конкурентов много и иногда при отсутствии своей производственной базы, приходится сбывать материалы, по невыгодному курсу или пережидать падение курса, особенно касается технологической группы Р4, слишком велика спекуляция и наличие торговых ботов, при небольших объемах продаж по всему Ив. При отсутствии скилов на вождение фур, незначительные затруднения с вывозом произведенного материала. Регулярность посещения игры для перезапуска экстракторов,хоть и не критично.(при хорошем доходе даже в радость).

Необходимые навыки Сканирование планет. Дистанционное сканирование планет каждый уровень, увеличивает удаленность просмотра на карте вселенной, наличие количества залежей материала на планете.При первом уровне изначально 1 световой год,при последующих добавляется по 2 с.г. Тянуть в 3 для прохода к следующим навыкам,далее не рекомендуется.

Цена 250.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Интеллект. Вторичный: Память. Х3 сложность изучения. Планетология увеличивает точность сканирования ресурсов на планете. Тянуть минимум в 4.

Цена 1.000.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Интеллект.

Вторичный: Память. Х3 сложность изучения. Спецкурс планетологии дальнейшее увеличение точности сканирования планетарных ресурсов. Тянуть минимум в 4. Цена 7.500.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Интеллект.

Вторичный: Память. Х5 сложность изучения. Наземные базы. Модификации наземной базы позволяет использовать командные центры продвинутых типов.

Рекомендуется навыки тянуть в 5(для начинающего и в 4 не кисло). Цена 500.000 Иск(Isk).

Требует атрибуты: Первичный Харизма. Вторичный Интеллект. Х4 сложность изучения. Параллельное управление наземными базами увеличивает количество планет на которых вы можете поставить командные центры, максимум - 6 планет, с одним командным центром на каждой.

Рекомендуется тянуть в 5(для начинающего и в 4 не кисло). Цена 500.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Харизма. Вторичный: Интеллект. Х4 сложность изучения.

Другие рекомендованные навыки. Транспортировка между таможней и планетой. Сокращение таможенных издержек снижение государственной пошлины на 10% за 1 уровень навыка.

КОНКОРДовая по умолчанию равна 10%, снижается до 5% скилом. Не влияет на таможенные офисы 'The InterBus'. Цена 3.000.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Харизма.

Вторичный: Память. Х2 сложность изучения. Перевозка.

Галлентские грузовые корабли освоив этот навык, пилот получит допуск к выполнению полётов на грузовых кораблях производства Галлентской Федерации. Минимальный навык для использования первый уровень навыка. С последующим изучением увеличивается объём специального грузового отсека, а также бонус на повышение маневренности. Цена 300.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Восприятие. Вторичный: Сила воли. Х4 сложность изучения.

Создание персонажа и план прокачки. Пример 1: Основа с респеком под конкретные навыки и пятыми имплантами выкачивает в час 2700 скилпоинтов. Пример 2: Альт которому ничего не планируется кроме планетарки и владением 'Эптелом', с респеком и третьими имплантами выкачивает в час 2520 скилпоинтов. Прокачка будет рассматриваться на примере альта, потому что с основой количество вариантов может-быть неисчислимое множество.

Для уменьшения прокачиваемых скилов удобнее создавать галентского персонажа, ибо изначально у него есть скил на вождение 'Эпитела'. Вставить импланты на +3 к характеристикам Интеллект;Память;Харизма. Для начала, ничего не меняя, надо раскачать проходной навык - Дистанционное сканирование планет в третий уровень и Планетология в 1 лвл. Далее сделать ремап на харизму +30 и интеллект +24(значение при 3 имплантах) и выставить в план навыки Модификации наземной базы до 5 лвл и Параллельное управление наземными базами до 5 лвл, чтобы они достигали лвл попеременно.

Таким образом при прокачке Модификации наземной базы( и Параллельное управление наземными базами во 2 лвл вы уже сможете заняться строительством и начать получать прибыль. Следующим действием делаем ремап Интеллект +30 и Память +24(значения при 3 имплантах) и выставить в план навыки Планетология до проходного 4 лвл к следующему навыку и Спецкурс планетологии тоже желательно не меньше 4 лвл прокачки. Поскольку скилы на точность сканирования планет у нас стоят у нас в последнюю очередь, мы можем подкачать скилы для улучшения оснащения наших шипов, в первую очередь для использования маскировочных устройств, а также по нужности, скилы отвечающие за сканирования сигнатур для поиска чревоточин нужным нам чарам - если мы собираемся планетарить в вх, ещё можно впоследствии подкачать агильность нашего шипа, а также силу и реген его щитов.

Такой план вам сэкономит большое количество времени на прокачку. Оборудование планетарного расположения Командный центр(Command Center) Первостепенное строение покупаемое у НПС корпорации,после установки которого на планету, соответствующую типу центра,разрешается начать строительство планетарной инфраструктуры.Начальный уровень даёт 6000 мВт 1675 Тф на выходе, 5 полное усовершенствование дает 19000 мВт 25415 тф соответственно.Имеет собственную вместимость 500 m3. 81.000 Исков. Экстракторы(Extractor Control Units) 2600 мВт 400 Тф Добывающая установка, имеющая 10 передвигаемых и независимо подключаемых, на ограниченной дистанции буров для извлечения породы.Потребляемые мощности по 550 мВт 110 ТФ на каждый дополнительно подключенный бур к экстрактору, в плюс к потребляемой установочной мощности, полная нагрузка на реактор при включении всех буров 8100 мВт 1500 тф.

Длина рабочего цикла буров колеблется в зависимости от настройки длительности добычи, цифры рядом с бурами указывают 'Индекс производительности' что является процентом успешностью их добычи относительно среднего насыщения материалами планеты(Не рекомендую на них ориентироваться ибо врут,более подробно в настройке экстрактора).Стоимость 45.000 Исков. Заводы(Processors) Базовый(Basic Industry Facility)Установка этого завода позволяет переработку (3000) добытого материала Р0, в (20) материала первой группы технологии Р1. Время цикла 30 минут. Стоимость 75.000 исков. Продвинутый(Advanced Industry Facility Установка этого завода позволяет переработку (40+40) двух видов материала первой группы Р1 в (5) второй Р2 группы технологии и соответственно (10+10)или(10+10+10)ед технологической группы Р2(зависит от рабочей схемы) в (3)ед материала Р3 группы.Время цикла 1 час.Стоимость 250.000 Исков. Высокотехнологичный(High-Tech Production Plant) Установка этого завода, позволяет переработку материала третьей Р3 группы технологии, в технологические группы Р4.

Время цикла 1 час. Этот завод можно располагать только на землеподобных планетах(Temperate)и на бесплодных планетах (Barren).Стоимость 525.000 Исков. Склад(Storage Facility) Установка этого строения позволяет получить место хранения или промежуточный склад объемом 12000 m3.стоимость 250.000 Исков. Значится прокачали там сколько-то планетарных скилов, что делать дальше.

Для начала перестать истерить, надовать себе по щекам, нюхнуть слабого раствора нашатыря и не лететь сломя голову, затариваться командными центрами и кидать где попало поближе к Жите. Вообще рекомендуется заниматься этим в вормхоле с1-с3 со статиком в хай. Не спеша, покуривая папироску под кофе или жуя печеньку, летим к центральному торговому хабу Жите(Jita), точный адрес: Jita IV - Moon 4 - Сборочный комплекс Caldari Navy почему туда,потому-что там можно сделать наиболее полный анализ цен за месяц, год и т.п,без задержек и общей оценкой рынка по движению материала в разное время. Прилетаем значит и открываем в панели Неокома вкладку Торговой системы,там ищем вкладку комплектующие научно-конструкторских работ/материалы/планетарные материалы. Открываем вкладку и смотрим не торопясь самые дорогие позиции (с задержкой по времени можно тут.), а также спрос на них в течении ближайшего времени или смотрим варианты по перепроизводству. Когда подберёте наиболее выгодный и удобный вариант, ищем нужную планетарную систему(жмякаем f10,в панели настройки параметров карты, ищем вкладку планеты,жмем на нужный нам тип и ищем где добра больше и радиус планет меньше или ищем на сайте ). Садимся на любой скоростной 'Пепеладз' и летим смотреть какой налог у местной таможни(ь) где мы собираемся строиться, если всё нас устроило возвращаемся обратно.

Следующим пунктом определяемся с технологической схемой производства(см шаг 3). Думаем как потом привезти и как сбыть продукцию, из того забугорья, где вы решили обитать, и только тогда стоит браться за задачу по установке и настройке комплекса. Закупаем себе транспортное средство и фитим его из расчёта, что 1 ком центр занимает объем 1000m3, летим затариваем свой грузовичок необходимым количеством 'ком центров' нужного типа по 81.000 за штуку и начинаем выдвигаться,в сторону планетной системы,что мы присмотрели. Как только дотелепали до нужной системы, во вкладках оверью ищем необходимую планету и жмякаем на вкладке выбранного объекта по иконке 'просмотр в планетарном режиме'тут мир взорвётся, почернеет и вас неумолимо понесёт к планете. Если штаны у вас уже обсохли и мы снова смотрим в монитор, то мы смотрим на красивую открытую панораму планеты,там что-то бурлит,кипит, облака летают, гроза хреначит. Бывает так, что меню строительства(Build) и сканирования(Scan)не сразу открыты, то слева в верху на фоне космоса висят иконки, нам нужна со значком планеты (Planetary interaction), прожав её, вы откроете меню. Нам нужно меню сканирования, сверху этого меню есть ползунок которым можно регулировать лимит видимости ресурса(а по факту глубины разреза почвы,видимо переводчики когда придумывали перевод, накурились укропа), выбираем нужный нам материал и двигаем ползунок с правой стороны в левую, пока не начнут проявляться белые пятна.

После проявления белых пятен, ищем их наибольшее скопления, жмякаем клавишу строительство, жмякаем 'Центры управления' и поблизости, где-то посреди скопления, но не прямо на белые пятна ставим нашу первую структуру командного центра, жмем в высветившимся меню кнопку отправить((опять гениальность переводчиков,вместо подтвердить,отправить,их бы самих отправить с белыми медведями дружить (Далее писать про кнопку подтверждения не буду, это должно вами восприниматся, как саморазумеющееся после проведения каждой операции)). Эффективные рабочие схемы. Самая простая (но не по эксплуатации) схема для начинающего планетарщика(у того которого скилы не в 5) добыча Р0 и к слову не слабо эффективная, это ком центр/космопорт/экстракторы,где с экстрактора материал поступает сразу на складирования в космопорт, на минимальных навыках(скилах) вы получаете максимум эффективности, при минимальных тратах повергрида и цпу на лишние постройки. У этой схемы всего 2 недостатка Р0 при добыче имеют невероятные объемы(сложности в вывозе или что чаще в хранении на планете) и почти невозможно продать за приемлемую цену, она выгодна только по договоренности с кем-то или собственном перепроизводстве где-то на другой близкой планете, в более высокий по технологии продукт.

Вторая наипростейшая схема для производства Р1,это ком центр/космопорт/заводы/склад/экстрактор. Где экстрактор добывает, переводит добытый материал на склад,со склада поступает на заводы,а с заводов уже готовая продукция идёт в космопорт, где хранится до вашего возвращения, в принципе склад из это схемы можно исключить, используя комопорт и для складирования Р0 и Р1, имеет достаточно высокий уровень эффективности. Третья наипростейшая схема,это перепроизводство закупленного Р0 в Р1,это ком центр/космопорт/склад/заводы.Где из космопорта мы направляем материал на заводы,а от заводов он уже поступает на склад или обратно в космопорт (при отсутствии складов). В принципе эта схема подходит под перепроизводство любого из пяти технологических уровней материалов. Вот эти 3 наиболее эффективных схемы работы с Р0 материалом и перепроизводством, другие схемы сильно понижают вашу выработку и собственно ваш доход. Т.е по факту чем больше построек мы городим, тем меньше мы вырабатываем ресурса, тем меньше мы обогащаемся. Можно перепроизводить(не добывать) сразу Р0 в Р2 или Р1 в Р3 или Р2 в Р4 в том случае, если рынок покрывает ваши расходы, которые вы получаете за счет увеличения количества дополнительных построек, на перепроизводство дополнительного технологического уровня.

Да, может-быть и будут произведены мегатонны Р0 материала и вам может-быть, трудно вывезти их на начинающих скилах, но не забываем что есть такая система, как курьерная служба. Иконки управления планетарными структурами. (рис 1) 1 Разведка залежей(Survey for Deposits) Открывает окно настройки буров. 2 Продукция(Products) Выпадает табличка склада с его содержимым. 3 Статистика(Stats) Выпадает табличка о затрачиваемых мощностях. 4 Звенья(Links) Выпадает табличка о всех соединениях(звеньях) их длине и загруженности потоками материалов.

5 Маршруты(Routes) Выпадает табличка показывающая маршрутные потоки проходящие через это здание. 6 Разобрать(Decommission) Демонтаж объекта.Если демонтировать командный центр, автоматически демонтируются все структуры. 7 Производственные схемы(Schematics) Выпадает табличка со всеми возможными производственными схемами для этого типа завода. 8 Усовершенствовать(Upgrade) Выпадает табличка с информацией о состоянии ком центра, что даст его усовершенствование и его стоимостью. 9 Запуск(Launch) а) Выпадает табличка с ресурсам на складе Ком Центра и возможностью их переместить в раздел для запуска,где после подтверждения происходит запуск. Б) Если космопорт, открывает окно таможни при условии, что вы в одной системе.

Схема Планетарки Eve

10 Хранилище(Storage) Выпадает таблица с хранящимися ресурсами на складе помещения,количеством и указанием какой объем m3 они занимают. Перво-наперва усовершенствуем свой ком центр до максимума,для этого жмякаем на него, ищем иконку кружка с плюсом и жмем усовершенствовать несколько раз, пока не упремся в нехватку навыка или в предел усовершенствования. Далее приближаем планету как можно ближе и в упор к ком центру, из вкладки по строительству находим и ставим конструкцию космопорта, но так чтобы космопорт стоял в сторону скопления белых пятен, если за точку отсчёта принимать ком центр. Необязательный шаг(Зависит от того будете-ли вы перерабатывать Р0 в более технологичные материалы).Так-же как и в первом случае по установке космопорта, ставим базовый завод по переаботке материала, только за точку отсчёта теперь выступает космопорт. Ставим склад по той-же схеме.

Далее ставим экстрактор всё по той-же схеме. В вкладке строительство находим менюшку 'Транспортные системы(Planetary Links)' жмем на неё,в выпавшем подменю жмем 'создать связь(Create Link)',после чего жмем на экстрактор и после этого жмем на склад,вуаля соеденение(звено) создано. Продолжаем эн количество раз пока, не соеденим всё структуры.Ком центр подключать необязательно,если конечно не планируете делать запуски. Шаг четвёртый.

Открываем менюшку экстрактора, щелкнув по нему, в выпавшем меню жмем кружок с указывающий в центр стрелкой называемый 'Разведка залежей'(рис 1), откроется еще менюшка (рис 2), в ней вы увидите с левой стороны 10 пустующих гнезд(1), по тыкайте их, чтобы они окрасились белым цветом (полагаю заметили, что вокруг экстрактора появились передвигаемые белые кружочки 'Буры' с нитками от их центра к экстрактору). Ниже увидите полоску названую 'Область добычи'(2) (она-же по совместительству временная управляющая), наберите время 2 дня, нажмите нужный вам материал(4), на экране(3) появится кривая добычи материала, справа(5) указано время 1 цикла, чуть ниже, сколько добывается материала в час и за полную программу экстрактора. После наведите буры экстрактора на самые белые места месторождения, теперь укажу рабочий трюк: жмякните на пункт запустить,но подтверждение не жмите, а открываете ещё раз разведку залежей и смотрим сколько на самом деле будет добываться материала (Даже при выкачаном скане в 5 все-равно будут погрешности) и если вас устроил уровень добычи, то тогда жмем пункт подтвердить (если делать не так, тогда вступают в действие защита от ботов с каждой переустановкой накладывая всё больший процент штрафа на добычу). Внутри экстрактора появилась ползущая белая полоска по кругу,с почином вас, вы только-что начали добывать свой первый материал и сели на планетарную иглу. Пора создать первый маршрут,еще раз открываем менюшку экстрактора и жмем кружок с двумя стрелочками 'Продукция',меню расширится, ниже будет указан тип того материала что добывается,жмем на него, ниже высветится надпись создать маршрут, тыкаем её и тыкаем на склад, если он у вас есть или на космопорт при отсутствии первого. Поздравляем первый маршрут создан. Если у вас стоит завод и вы планируете не только добывать, но и перепроизводить в более высокотехничные материалы, добываемые материалы,вам надо также установить рабочую схему производства своему заводу.

Схему производства установить просто,жмякаем завод,в появившемся меню жмем на треугольник из квадратиков'Производственные схемы', там находим подходящую нам схему и жмем установить и подтвердить, схемы производства можно глянуть. Поскольку цикл у экстрактора первый, маршрут надо настраивать из вкладок маршрутов, чтобы не ждать полный цикл добычи материалов, вам надо настроить маршрут от склада или космопорта ведущий к производству и установить маршрут от производства к складу или космопорту из выпадающей таблички 'продукции', для потока произведённых материалов в нужное место хранения(повторить с каждым заводом). (рис 2) (рис 3) После окончательной настройки, проверьте ещё раз маршруты(рис 3) в вкладках маршрутов, часто бывает так, что что-то не прожалось и завод на входе или что неприятнее на выходе, не будет получать или выводить материалы, где надпись 'входящее' отвечает за поступление, 'исходящие' за вывоз, 'транзит' за проходящий мимо завода другой маршрут, к остальным структурам.

Перемещение - процесс происходящий между планетарными структурами, происходящий по кнопке 'Срочная перевозка'(Expedited Transfer) в любом месте хранения (космопорт или склад). Служит для ручного перемещения материалов и после своего использования накладывает кулдаун на повторное использование, зависящее от объема перемещенного материала. Максимальное значение, которое вам встретится,почти восемь часов (есть хитрость,апгредим линию до упора потом перевозим,таким способом кулдаун сокращается до нескольких минут,как подтвердили перевозку сносим линию и выстраиваем нужную нам, правда в этом способе есть недостаток если снесли линию и там шли маршруты их придется прокладывать заново). Запуск -процесс подъема планетарной продукции при помощи командного центра, посредством запуски ракеты носителя с контейнером, с последующим выводом на орбиту.Имеет кулдаун перезапуска ракетоносителя 1 минута,и сроком вывоза контейнера на орбите 5 дней 30 секунд,если просрочить срок вывоза контейнера, контейнер уничтожается. Время и место нахождения контенера указанно в панели неокома/бортовом журнале во вкладке запуска с планет.

Транспортировка - процесс доставки(как подъёма,так и опускания) материалов между таможенным офисом на орбите планеты и космопортом. Требует финансовых затрат из двух частей: неписевой и выставленной игроками мзды.

Осуществляется открытием в меню выбраные цели, меню таможни похожий на сундук с открытой крышкой с названием'Перейти в офис таможни'(рис 4), там (рис 5) перекидывая слева направо опускаете на планету материал и делая наоборот поднимаете,ещё нажав и удерживая материал из левой половины таможни скидывать в окно грузового отсека вы забираете материал с таможни или при обратной последовательности доставляете в таможню. (рис 5) (рис 4). Поехали Для начинающих, на минимальных навыках(скилах), лучше всего использовать транспорт Эпитал, у этого грузовичка, есть хороший бонус на планетарные материалы для специального грузового отсека и бонус на расторопность(агильность), позваляет быстро завозить и вывозить планетарные материалы в обьемах от 49.500 m3 при первом и до 67500 m3 при пятом навыке за одну поездку. При полной загрузке этого грузовика, не забывайте о пиратах'суицидники', которые наверняка позарятся на ваш дорогостоящий груз.Единственный вариант удрать от ганга суицидов это мвд-клока-отварп, ибо хара.